lunes, 30 de junio de 2014

Un equilibrio en un proceso tecnológico, social y ambiental

Para realizar un proceso tecnológico de cierto producto, se tiene que tomar en cuenta el impacto ambiental, social e innovador que éste tendrá.

Se tienen que conocer las tendencias, necesidades e intereses sociales al nivel que más nos convenga, dependiendo de que tanta de manda queremos que tenga el producto en cuestión. Ya considerado lo anterior, nos vamos a enfocar en el proceso de elaboración y obtención de los materiales, y el impacto ambiental que estos conllevan.

En este caso (queriendo encontrar una acción en la cual se mantenga el equilibrio ente la innovación y el cuidado ambiental) suponemos entonces, que una opción viable sería utilizar los recursos renovables, pra suplantar algunos materiales,hacer los estudios necesarios de los procesos que se harán para conseguir aquel aquel recurso y encontrar una forma de que su obtención no afecte al ambiente, o por  lo menos el daño producido sea lo más mínimo posible.

Una vez que hayamos concluido y solucionado los puntos anteriores, debería analizarse el proceso de elaboración del producto de forma que tampoco dale al ambienten y el resultado se un producto creado adecuadamente (para seguridad del público). Así pues, podría ser que esto ayude al cuidado del ambiente y el el desarrollo tecnológico innovador, de forma que entre ambos haya un equilibrio.

sábado, 28 de junio de 2014

Los ooparts


Los ooparts

El término ha sido ampliamente utilizado para refutar teorías como la teoría de la evolución o la estimación científica de la edad de la Tierra. Los ooparts también se han utilizado por los aficionados a la ufología y otras pseudociencias como base para la teoría de que la humanidad habría sido fundada y/o alterada por civilizaciones extraterrestres mucho más avanzadas o evolucionadas (creacionismo alienígena), ya que desde su punto de vista algunos de los pueblos antiguos poseerían, precisamente por este motivo, conocimientos científicos en determinadas áreas al menos tan avanzados como los actuales, así como tecnología insólita para su tiempo.[2] Por otro lado, la consideración de oopart depende en gran parte de los conocimientos que se dominan de un periodo histórico, por ello es tan relativa como la veracidad de las teorías de quienes lo utilizan como argumento

Si bien es cierto que las características aparentemente extraordinarias de algunos de estos objetos aún no poseen una interpretación desde la arqueología, paleontología u otras áreas de estudio, o bien fueron catalogados como ooparts para luego salir de esta clasificación, en general la comunidad científica se muestra escéptica frente a las interpretaciones que califican a estos objetos como "fuera de lugar". Un gran número de estas han sido refutadas como productos de fenómenos como el palimpsesto, la pareidolia, la falsificación o simplemente la ignorancia respecto a las culturas que produjeron el objeto en cuestión.

Popularmente los Oopart son ocupados para intentar de refutar la teoría de la evolución o la estimacion cientifica de la edad de la tierra. También pueden ser ocupados para una teoría que dice que la humanidad habría sido fundada y/o alterada por civilizaciones extraterrestres mucho más avanzadas o evolucionadas. En lo personal creo en otra teoría de los viajes en el tiempo, que dice que nuestra misma raza pero en el futuro viajó en el tiempo para investigar el pasado y allí han influenciado lo menos posible a los homínidos o que simplemente han quedado atrapados en el tiempo y espacio.
 

Los ooparts (u objetos fuera de su tiempo en sus abreviaciones) como dice su nombre. Son objetos que depende de la tecnología de su época no existía manera de que fueran creados.

La ciencia simplemente niega la existencia de estos objetos.

Existen millones de ooparts pero yo solo daré pocos ejemplos

(Nombrados en el video)

esferas de klerksdorp:     que me sorprenden mucho me hubiera gustado encontrar  información mas detallada pero mi primer opción fue la maestra de física que no me dijo nada
lo que me sorprende es que lo probable es que provengamos de esto
 
 
balas en cráneos de nearmentales: lo raro es que en esa época no existían las pistolas
recomiendo mucho el video aseguro que dejara muchas dudas:

 
 

EL ANARQUISMO


El anarquismo
El anarquismo es una filosofía política y social que llama a la oposición y abolición del Estado entendido como gobierno y, por extensión, de toda autoridad, jerarquía o control social que se imponga al individuo, por considerarlas indeseables, innecesarias y nocivas. Sébastien Faure, filósofo anarquista francés, dijo: «Cualquiera que niegue la autoridad y luche contra ella es un anarquista». Bajo una formulación tan simple, pocas doctrinas o movimientos han manifestado una variedad tan grande de aproximaciones y acciones, que no siempre fueron bien entendidos por la opinión pública. Históricamente hablando, el anarquismo se centra en general en el individuo y en la crítica de su relación con la sociedad, su objetivo es el cambio social hacia una futura sociedad, en palabras de Pierre-Joseph Proudhon, «sin amo ni soberano».


Fuera de el marxismo, el anarquismo puede ser de cierta forma el nuevo marxismo  pero que quede clara que son dos cosas diferentes

El marxismo busca ayudar  al proletariado y fue desempeñado por Carlos Marx
 

El anarquismo es una idea... el anarquismo fuera de ser un movimiento es eso... una idea proveniente el marxismo. PERO OJO¡ el anarquismo es mucho mas que un solo -yo no le doy poder al gobierno soy bien punk -
e
l anarquismo y el ser anarquista es tan complicado.... incluso no poder utilizar el metro por que al hacerlo. damos poder al gobierno

LA TECNICA


                                                    LA TECNICA

es un procedimiento o conjunto de reglas, normas o protocolos que tiene como objetivo obtener un resultado determinado, ya sea en el campo de las ciencias, de la tecnología, del arte, del deporte, de la educación, de la investigación, o en cualquier otra actividad.

El uso de herramientas, de algoritmos, de organización de tareas y elementos conjuntados en un grupo.
El arte, donde se incluyen además de herramientas y procesos, el uso de formas y estructuras.
Por ejemplo, en la música, donde la técnica se refiere a la manera de ejecutar un instrumento musical, así como a la manera de componer y recomponer (ver también: técnica extendida).

Las técnicas instrucciones son herramientas didácticas que utiliza el instructor para reforzar o concretar el objetivo de aprendizaje planteado. La elección de las técnicas varia de acuerdo al objetivo, las características de los participantes y del curso, y de la dinámica grupal.

 

La técnica se refiere a los procedimientos y recursos que se emplean para lograr un resultado específico. Las técnicas tienen el objetivo de satisfacer necesidades y requerimientos, de quien las aplica. Cualquier actividad que es realizada en la vida diaria sigue un método o procedimiento es decir una técnica.

viernes, 27 de junio de 2014

POLINOMIOS

LOS POLINOMIOS


Los polinomios

Los polinomios son objetos muy utilizados en matemáticas y en ciencia. En la práctica, son utilizados en cálculo y análisis matemático para aproximar cualquier función derivable; las ecuaciones polinómicas y las funciones polinómicas tienen aplicaciones en una gran variedad de problemas, desde la matemática elemental y el álgebra hasta áreas como la física, química, economía y las ciencias sociales.

En álgebra abstracta, los polinomios son utilizados para construir los anillos de polinomios, un concepto central en teoría de números algebraicos y geometría algebraica.

Los polinomios están constituidos por un conjunto finito de variables (no determinadas o desconocidas) y constantes (llamadas coeficientes), con las operaciones aritméticas de suma, resta y multiplicación, así como también exponentes enteros positivos. Pueden ser de una o de varias variables.
La funciones polinómicas reales son funciones suaves, es decir, son infinitamente diferenciables (tienen derivadas de todos los órdenes). Debido a su estructura simple, las funciones polinómicas son muy sencillas de evaluar numéricamente, y se usan ampliamente en análisis numérico para interpolación polinómica o para integrar numéricamente funciones más complejas. Una manera muy eficiente para evaluar polinomios es la utilización de la regla de Horner.
En álgebra lineal el polinomio característico de una matriz cuadrada codifica muchas propiedades importantes de la matriz. En teoría de los grafos el polinomio cromático de un grafo codifica las distintas maneras de colorear los vértices del grafo usando x colores.
Con el desarrollo de la computadora, los polinomios han sido remplazados por funciones spine en muchas áreas del análisis numérico. Las spines se definen a partir de polinomios y tienen mayor flexibilidad que los polinomios ordinarios cuando definen funciones simples y suaves. Éstas son usadas en la interpolación spine y en gráficos por computadora.
 
Las operaciones mas básicas  suma y resta:
 
 
 

GLOBOS AEROSTATICOS

 LOS GLOBOS AEROSTATICOS
 Un globo aEROSTATICO es una aeronave aerostática no propulsada que se sirve del principio de los fluidos de Arquímedes para volar, entendiendo el aire como un fluido.

Siempre están compuestos por una bolsa que encierra una masa de gas más ligero que el aire y de ahí que se conozcan popularmente como globo. En la parte inferior de esta bolsa puede ir una estructura sólida denominada barquilla o se le puede "atar" cualquier tipo de cuerpo, como por ejemplo un sensor.

Como no tienen ningún tipo de propulsor, los globos aerostáticos se "dejan llevar" por las corrientes de aire, aunque sí hay algunos tipos que pueden controlar su elevación.

Los hermanos Joseph y Jacques Montgolfier realizaron la primera demostración pública de su nuevo invento el 4 de junio de 1783 en Francia. Su sueño de llegar hasta el cielo se hizo realidad. La idea del globo aerostático comenzó a gestarse cuando los hermanos estaban sentados frente a una fogata. Notaron que el humo se elevaba y pensaron en la oportunidad de aprovechar dicha cualidad.

Después de varios experimentos, comprendieron que el aire caliente es más liviano que el frío, por lo que tiende a subir. Decidieron crear una máquina que permitiera volar con este principio.

Joseph y Jacques Montgolfier lanzaron su primer modelo en septiembre de 1782. El vuelo inicial demostró que su teoría estaba en lo cierto. El 4 de junio de 1783 realizaron una demostración pública con un globo aerostático de diez metros de diámetro en un mercado francés. Estaba construido con tela y papel.

LA ERGONOMIA

                                        LA ERGONOMIA


La ergonomía es la disciplina tecnológica que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador.[1] Busca la optimización de los tres elementos del sistema (humano-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio de la persona, de la técnica y de la organización.
la ergonomía es el conjunto de conocimientos científicos aplicados para que el trabajo, los sistemas, productos y ambientes se adapten a las capacidades y limitaciones físicas y mentales de la persona.
La ergonomía es la disciplina tecnológica que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador. Busca la optimización de los tres elementos del sistema (humano-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio de la persona, de la técnica y de la organización.
la ergonomía es el conjunto de conocimientos científicos aplicados para que el trabajo, los sistemas, productos y ambientes se adapten a las capacidades y limitaciones físicas y mentales de la persona.
La ergonomía es una ciencia que produce e integra el conocimiento de las ciencias humanas para adaptar los trabajos, sistemas, productos, ambientes, a las habilidades mentales y físicas; así como a las limitaciones de las personas. Busca al mismo tiempo salvaguardar la seguridad, la salud y el bienestar mientras optimiza la eficiencia y el comportamiento. Dejar de considerar los principios de la ergonomía llevará a diversos efectos negativos que —en general— se expresan en lesiones , enfermedad profesional , o deterioros de productividad y eficiencia.
 
La ergonomía analiza aquellos aspectos que abarcan al entorno artificial construido por el hombre, relacionado directamente con los actos y acciones involucrados en toda actividad de éste, ayudándolo a acomodarse de una manera positiva al ambiente y composición del cuerpo humano.
En todas las aplicaciones su objetivo es común: se trata de adaptar los productos, las tareas, las herramientas, los espacios y el entorno en general a la capacidad y necesidades de las personas, de manera que mejore la eficiencia, seguridad y bienestar de los consumidores, usuarios o trabajadores. Desde la perspectiva del usuario, abarca conceptos de comodidad, eficiencia, productividad, y adecuación de un objeto.
La ergonomía es una ciencia en sí misma, que conforma su cuerpo de conocimientos a partir de su experiencia y de una amplia base de información proveniente de otras disciplinas como la kinesiología, la psicología, la filosofía, la antropometría, la biomecánica, la ingeniería industrial, el diseño, la fisioterapia la terapia ocupacional muchas otras.
El planteamiento ergonómico consiste en diseñar los productos y los trabajos de manera de adaptar éstos a las capacidades, necesidades y limitaciones de personas; el concepto busca evitar que la solución a los problemas del puesto de trabajo sea el camino contrario, es decir, exigir reiteradas y numerosas adecuaciones a la persona para adaptarse al puesto de trabajo.
La lógica que utiliza la ergonomía se basa en el axioma de que las personas son más importantes que los objetos o que los procesos productivos; por tanto, en aquellos casos en los que se plantee cualquier tipo de conflicto de intereses entre personas y cosas, deben prevalecer las personas.
Como principio, el diseño de productos, tareas o puestos de trabajos debe enfocarse a partir del conocimiento de las capacidades y habilidades, así como las limitaciones de las personas (consideradas como usuarios o trabajadores, respectivamente), diseñando los elementos que éstos utilizan teniendo en cuenta estas características.
El término ergonomía proviene de un vocablo griego y hace referencia al estudio de los datos biológicos y tecnológicos que permiten la adaptación entre el HOMBRE y las máquinas o los objetos
 

miércoles, 5 de marzo de 2014

CAMBIO, EVOLUCION Y PROSESO TENCICO


PROCESO TÉCNICO.-
Aspectos elementales como acciones, gestos técnicos, tareas, técnicas simples y clases de técnicas se ponen en juego mediante el proceso técnico, cuya especificidad radica en que se despliega de forma secuencial y se articula en un tiempo-espacio concreto. Durante la interacción de estos aspectos elementales los insumos son transformados (materiales, energía, datos) con el propósito de generar diversos productos destinados a satisfacer necesidades e intereses sociales.
Los procedimientos son la manera particular que tiene una tecnología de ejecutar una operación. Hace al modo de realizar las operaciones y a la organización del proceso. Por ejemplo, es común que un proceso realizado por una persona difiera en el procedimiento a el mismo proceso realizado por dos personas, simplemente porque la organización es diferente. Si consideramos el procedimiento para cortar una madera o clavar dos maderas podremos ver que hay una diferencia en el procedimiento si lo hacemos individualmente o si lo realizan dos personas. En el último caso, es posible que pueda realizarse más rápido.
Los soportes se refieren fundamentalmente a aquellos implementos (máquinas, herramientas, instrumentos, apoyos, etc.) que permiten realizar los procedimientos.
Los conocimientos que se utilizan en un medio técnico o tecnología son muy variados. Pueden ser aquellos que implican conocer el procedimiento, pueden ser conocimientos de las propiedades de los insumos, pueden ser conocimientos científicos que permiten elaborar el proceso, etcétera.
Cada tecnología se define entonces por la interacción de estos tres conjuntos.
Tomemos por ejemplo lo que podríamos denominar la “tecnología de la madera”.
la técnica es el soporte de el avance, sin una técnica con la cual poder hacer o facilitar las cosas imposibles no lograríamos nada

(a mi en lo particular lo que mas me gusta del proceso evolutivo y la técnica en la informática es la música) es un buen ejemplo de que la tecnica o la evolucion se presenta en todo
yo por ejemplo no podría estar sin música electrónica y para que esto pasara esta muy complicado pocos recordamos el fonógrafo para que de un pequeño tocadiscos a una tornamesa  
 
Un proceso técnico, por lo tanto, está formado por los sucesivos pasos que se llevan a cabo en el marco de un proyecto técnico. Se conoce de esta manera a los esquemas, diagramas y datos que indican cómo se puede producir o modificar un bien o un servicio que sea útil para satisfacer alguna necesidad.
Los procesos técnicos contemplan diversas acciones que se realizan de manera secuencial para lograr una transformación. Pueden tratarse de procesos de fabricación, procesos de modificación, procesos de control o procesos de otro tipo, siempre con la finalidad ya mencionada.



 
 
 

PROCESO TECNICO


PROCESO TÉCNICO.-
Aspectos elementales como acciones, gestos técnicos, tareas, técnicas simples y clases de técnicas se ponen en juego mediante el proceso técnico, cuya especificidad radica en que se despliega de forma secuencial y se articula en un tiempo-espacio concreto. Durante la interacción de estos aspectos elementales los insumos son transformados (materiales, energía, datos) con el propósito de generar diversos productos destinados a satisfacer necesidades e intereses sociales.
 

Los procedimientos son la manera particular que tiene una tecnología de ejecutar una operación. Hace al modo de realizar las operaciones y a la organización del proceso. Por ejemplo, es común que un proceso realizado por una persona difiera en el procedimiento a el mismo proceso realizado por dos personas, simplemente porque la organización es diferente. Si consideramos el procedimiento para cortar una madera o clavar dos maderas podremos ver que hay una diferencia en el procedimiento si lo hacemos individualmente o si lo realizan dos personas. En el último caso, es posible que pueda realizarse más rápido.

Los soportes se refieren fundamentalmente a aquellos implementos (máquinas, herramientas, instrumentos, apoyos, etc.) que permiten realizar los procedimientos.

Los conocimientos que se utilizan en un medio técnico o tecnología son muy variados. Pueden ser aquellos que implican conocer el procedimiento, pueden ser conocimientos de las propiedades de los insumos, pueden ser conocimientos científicos que permiten elaborar el proceso, etcétera.
Cada tecnología se define entonces por la interacción de estos tres conjuntos.

Tomemos por ejemplo lo que podríamos denominar la “tecnología de la madera”.

Observemos detenidamente el siguiente video e identifiquemos si aparecen estos tres componentes como específicos de la tecnología de la madera: procedimientos, soportes y conocimientos
Ls procesos se forman a partir de una serie de etapas que siguen unas a otras para lograr una cierta transformación. Un proceso, por lo tanto, implica un periodo de tiempo en el que se desarrollan determinadas actividades

Lee todo en: Definición de proceso técnico - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/proceso-tecnico/#ixzz2v8dtoSs6

domingo, 2 de marzo de 2014

FORMULAS PARA OBTENER VOLUMEN EL LAS FIGURAS TRIDIMENSIONALES

Existe un mundo de diferencias entre una figura geométrica y un cuerpo geométrico (con volumen)


Lo común o lo mas sencillo en el volumen es de el cubo que tiene 6 caras y la formula es (a)(a)(a)

(Una figura geométrica no tiene cuerpo a eso me refiero con el VOLUMEN )

Un cuerpo geométrico con volumen tiene área y volumen 
el área: es la cantidad de (papel pongamos lo así para que sea mas legible) papel que se ocupa para hacer la figura 
el volumen:es la cantidad que le entra a la figura 
  
A CADA CUERPO GEOMÉTRICO SE LE DENOMINA UN NOMBRE COMO AL CUADRO EL CUVO   EL TRIANGULO LA PIRÁMIDE     EL RECTANGULO PRISMA (ES O SON LOS MAS COMUNES ).

La siguiente tabla muestra la expectación matemática  que relaciona el volumen con las dimensiones de figuras  geométricas  comunes:

Fórmulas comunes para el volumen:
Figura.Fórmula.Variables.
Ortoedro:l \cdot w \cdot hl = largo, w = ancho, h = altura
cubo:l^3 = l \cdot l \cdot ll = longitud del lado
Cilindro (prisma circular):\pi r^2 \cdot hr = radio de la cara circular, h = distancia entre caras
Cualquier Prisma que tiene una sección transversal constante en toda su altura:A \cdot hA = área de la base, h = altura
Esfera:\frac{4}{3} \pi r^3r = radio de la esfera
que es la primera integral de la fórmula para el área superficial de una esfera
Elipsoide:\frac{4}{3} \pi abcabc = semiejes del elipsoide
Pirámide:\frac{1}{3} A hA = área de la base h = altura de la base al vértice superior
Cono (pirámide de base circular):\frac{1}{3} \pi r^2 hr = radio del círculo de la base, h = distancia de la base al tope